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RTCP 丢包抖动时延计算原USDT Casino - 全球热门USDT游戏娱乐平台,安全稳定,极速出款理doc

2025-12-25 11:46:11
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RTCP 丢包抖动时延计算原USDT Casino - 全球热门USDT游戏娱乐平台,安全稳定,极速出款理doc

  RTP/RTCP丢包/抖动/时延计算原理RTP/RTCP的基本功能介绍实时传输协议RTP(ATransportProtocolforReal-TimeApplication)提供实时的端对端传输业务(如交互的语音和图象),包括负载类型标识,序列号,时间戳,传输监视。实时传输协议(RTP)本身并不提供任何机制保证实时传输或业务质量保证,而是让底层协议去实现。RTP包括两个紧密相关的部分:实时传输协议(RTP-RealTimeTransportProtocol),传输有实时特性的信息;RTP控制协议(RTCP-RTPControlProtocol),监视业务质量和传输对话中成员的信息。RTP/RTCP报文封装格式为:DL+IP+UDP+RTP/RTCPRTP报文统计方法介绍RTP报文发送统计:NTP时间标志:64比特,指示了此报告发送时的壁钟(wallclock)时刻,它可以与从其它接收者返回的接收报告块中的时间标志结合起来,测量到这些接收者的环路时延。RTP时间标志:32比特,与以上的NTP时间标志对应同一时刻,但是与数据包中的RTP时间标志具有相同的单位和偏移量。发送包数:32比特,从开始传输到此SR包产生时该发送者发送的RTP数据包总数。若发送者改变SSRC识别符,该计数器重设。发送字节数:32比特,从开始传输到此SR包产生时该发送者在RTP数据包发送的字节总数(不包括头和填充)。若发送者改变SSRC识别符,该计数器重设。RTP报文接收统计:丢包率:8比特,自从前一SR包或RR包发送以来,从SSRC_n传来的RTP数据包的损失比例,以固定点小数的形式表示,小数点在此域的左侧,等于将丢包率乘256后取整数部分。该值定义为损失包数被期望接收的包数除。(对应RTCP消息中的丢包率时,除以256再乘以100即可,如为127,则丢包率为50%。)累计包损:24比特,从开始接收到现在,从源SSRC_n发到本源的RTP数据包的丢包总数。该值定义为期望接收的包数减去实际接收的包数。扩展的最高接收序列号:32比特,低16比特包含从源SSRC_n来的最高接收序列号,高16比特用相应的序列号周期计数器扩展该序列号。到达间隔抖动:32比特,RTP数据包到达时刻统计方差的估计值,以时间标志为单位测量,用无符号整数表达。到达间隔抖动J定义为一对包中接收者相对发射者的时间跨度差值的平均偏差。计算方法:若Si是包i的RTP时间标志,Ri是包i以RTP时间标志单位的到达时刻值,对于两个包i和j,D可以表达为D(i,j)=(Rj-Rj)-(Ri-Si);到达间隔抖动可以在收到从源SSRC_n来的每个数据包i后连续计算,利用该包和前一包i-1的偏差D(按到达顺序,而非序号顺序),根据公式J=J+(D(i-1,i)-J)/16计算。循环计算,生成报告块时,取当时值。(具体可参考后面的详细描述)环路时延:上一个SR时间标志(LSR):32比特,接收到的来自源SSRC_n的最新RTCP发送者报告(SR)的64位NTP时间标志的中间32位。若还没有接收到SR,该

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